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miércoles, 21 de mayo de 2008

PLANTEAMIENTO


Como ya se ha descrito en otros post, nuestro planteamiento se basa en entender las dinámicas de la ciudad desde la lúdica y el juego, pretendiendo observar y analizar los diferentes comportamientos y situaciones que se presenta en el centro de la ciudad para plasmar y hacer evidente en la cartografía los trayectos y recorridos que cada uno de los actores o jugadores de este escenario van construyendo y como estos mismos se van cruzando y conectando generando todo una red rizoma tica sin comienzo ni fin, ni ningún tipo de reglas determinadas, sino que dependiendo del momento la situación, el lugar o cualquier combinación de condiciones el juego y las acciones cambian, donde cada tirada es distinta y única.


Al llevar esta realidad a la cartografía en el wiki nos dimos cuenta que esta misma podía convertirse en un juego para el usuario en que le vaya descubriendo las historias que suceden en el lugar y vaya conectando unas con otras, deambulando por el laberinto de la ciudad sin saber muy bien cuál va a ser el próximo paso, como se plantea que funcione el juego ideal según Deleuze, donde lo importante no es el simulacro sino la espontaneidad y la improvisación. Donde no se pretende representar la realidad sino irla construyendo a partir del trayecto que se va descubriendo con cada acción.


Así nuestra propuesta de cartografía consiste en una especie de juego de rol donde el usuario va descubriendo varias situaciones que ocurren en la ciudad y mientras que va relacionando unas con otras se va involucrando con la realidad de lo que allí ocurre hasta posiblemente convertirse en un actor mas de este contexto, asumiendo un papel de acuerdo con las situaciones que se van planteando.

Cada post indica entonces un personaje dentro del juego, el cual tiene una historia particular, que la mayoría son basadas en casos que encontramos en nuestras visitas al lugar, al cual se le ha presentado ciertas situaciones particulares que lo llevan a actuar de alguna manera y relacionarse con alguno de los otros personajes, lo cual lleva al usuario a buscar en un siguiente post como la situación puede ser superada pero finalmente se encuentra con un caso similar que lo mantiene involucrado y a la expectativa de como se irá desarrollando y construyendo toda la red de relaciones.

Informador - estrategia

Samuel Uribe: Diseñador Industrial

Desde esta labor me he encargado recopilado informacion teroica y experiencial de diferente tipo y fuentes. Como elemento basico para el desarrollo de la propuesta y de la base teorica ha utilizado un escrito del libro "La Logica del sentido" de Gilles Deleuze, y el escrito especifico es "Decima serie del juego ideal" escrita por el autor en el año de 1989.

El plantea miento de este autor nos ha permitido seguir manejando una misma linea teorica con el proyecto de ciudad abierta, aprobechando los adelantos que ya habiamos obtenido aplicandolos a este proyecto. de Igual forma nos permitio tener una clara definicion del concepto del JUEGO en la cual hemos procurado basarnos para todo nuestro planteamiento que explicaremos brevemente a continuacion.

De este escrito se saco un pedazo muy importante para la teoria del juego en el que nos basamos para el desarrollo de la propuesta. " Un juego de este tipo: sin reglas, vencedores ni vencidos sin responsabilidad; juego de la inocencia y carrera de conjurados, donde la destreza y el azar ya no se distinguen, ya no divierte a nadie y parece carecer de realidad. Esta manera de afirmar el azar no puede ocurrir sino en el pensamiento y quien mejor lo realiza es el arte"

adicianalmente nos basamos en otras referencias como la de A. Huizinga, en el libro "Homo ludens", en donde se lee el primer capitulo donde se enteinde la escencia propia del juego y su importancia para la creacion y formacion cultural.

Otras bibligrafias que hemos utilizado son:
J.C. PERGOLIS – FIESTAS Y MILAGROS
R. CAILLOIS – LOS JUEGOS Y LOS HOMBRES
Omar Calabresse - LA ERA NEOBARROCA
Estas para fortalecer un poco las categorizaciones de los juegos, los personajes que participan del mismo y su relacion con la realidad de la ciudad y mas especificamente con el centro de Bogotá.

Y por ultimo, como la globalizacion nos consume y por consiguiente el internet tambien, se han sacado pequeños textos en donde se explica el juego y lo ludico en los comportamientos de los habitantes de las ciudades.

Ahora, todo este material ha permitido estructurar muy bien nuestra propuesta y mantenter a acada uno de los participantes del grupo trabajando activamente y centrados en unas ideas claras y que el trabajo este siempre conectado uno con otro.