miércoles, 21 de mayo de 2008

INTERACTUA CON NUETRA CARTOGRAFIA

Te invitamos a visitar el wiki donde podras encontrar la cartogrfia que hemos planteado para el centro de bogota:

Historietas

Kasandra está recluida en un refugio de rehabilitación y protección para prostitutas. Pero allí llego su hermano quien la violo y vendió durante toda su infancia.
Ahora el está huyendo porque contagio a una niña del refugio de sida. Búscalo en los alrededores del Bronx.

Jasson es el jefe del prostíbulo “el cerezo”, aquí trafica con niñas de todas las edades desde que escapo de un centro de rehabilitación por haber contagiado a una niña de SIDA.
A él llegan tres cazadores ansiosos por la rumba y el placer. Uno de ellos tentado por una hermosa mujer termina la noche transformado por las garras de la seducción.

Camilo Ortiz llego al prostíbulo el “cerezo” buscando dejar en el pasado sus años de inocencia y castidad. Pero nunca imagino que su primera experiencia sexual fuera a ser tan traumática y humillante frente a sus amigos.
Amaneció acostado junto al cuerpo seductor y provocativo de Jessica; una dama de compañía que hasta hace algunos años, cuando llego a Bogotá, se hacía conocer como Michael. Al escaparse de su padrino, Don Ulises, se dedica a conseguir clientes por la 22.

Jessica Llego de Manizales hace un par de años, donde la conocían como Michael. Un joven que nunca supo adaptarse al mundo heterosexual y encontró en a la capital el lugar perfecto para liberar sus instintos carnales. Aquí también encontró el amor de su vida: Don Ulises, quien la acepto y apadrino por su compañía y apoyo incondicional.
Pero cansada de sus malos tratos termino escapando y ahora Don Ulises utiliza todo su poder y dinero para encontrarla. Para esto está buscando quien se encargue de recuperarla, a si sea solo su sombra, subiendo por la calle 11.

Don Ulises es narcotraficante y jefe de una mafia de drogas. Tiene como fachada de sus negocios ilícitos una ferretería en La Caracas. Aunque muy pocos lo saben, tiene tendencias homosexuales y mantiene una fuerte relación con un travesti llamado Jessica, a quien ha apadrinado desde hace algunos años. Ahora ella se ha escapado y el quiere recuperarla antes de que revele toda la verdad sobre sus guardados. Para esto ha ido buscar quien se encargue de encontrarla y llevarla de vuelta casa, viva o muerta.
Estando negociando la cabeza de Jessica, un viejito, que ha pasado toda su vida en este barrio, viendo ir y venir gente por el frente de su casa, va en busca de la policía para avisar sobre el paradero y sus intenciones de este narco, bajando por la Jiménez.

Sigibaldo Torres es un anciano que lleva más de 40 años viviendo en el barrio Germania, desde el portón de su casa ha sido espectador de los miles de acontecimientos y relatos que lo han llevado a señalar su vida como pobre e insignificante. Así ha llegado también a conocer muy bien todo lo que pasa a su alrededor y espera algún día poder hacer algún acto de justicia para recuperar lo que este lugar alguna vez fue.
Ha encontrado a un oficial de policía para revelarle el paradero de un importante capo de la mafia de la droga sin saber muy bien las consecuencias de su denuncia. El Policía, muy bien reconocido dentro de su institución, recibe atentamente la información y se dispone a actuar según lo dicta la ley. Para esto se dirige a la Plaza del Rosario para buscar apoyo.

Oficial Martínez, reconocido por su entrega y obediencia a la institución policial, llego al barrio para colaborar con el desalojo del barrio el cartucho y lleva patrullando el sector desde entonces. Todo este tiempo de trabajo en el sector y habiendo aprendido mucho sobre las dinámicas que aquí se dan, ha llegado a involucrarse profundamente en el negocio de la droga. Acaba de recibir noticias sobre el paradero de Don Ulises, un importante capo de la droga y se dispone a reunirse con su mano derecha para advertirle sobre el riesgo que corre, en una rokola alrededor del Chorro de Quevedo.
EL mocho es la mano derecha de Don Ulises, un importante capo de la droga. Su labor consiste en administrar y controlar todos los distribuidores y gibaros de la zona. Así mismo es responsable por la protección de la vida de su jefe y de mantenerlo bien informado de todo lo que pueda estar pasando alrededor suyo que pueda afectar el negocio.
Acaba de recibir una llamada de advertencia y debe reunirse urgentemente con el informante, un reconocido policía de la zona. Para saber de qué se trataba la advertencia búscalos detrás de los Andes, donde se han cruzado con un joven estudiante.

Danilo Cortez estudiante de Economía y con una vida social muy agitada, siempre rodeado de mujeres anda buscando su dosis personal para acompañar la rumba de la noche. Para su sorpresa cuando llego sitio habitual de abastecimiento encontró al mocho, su distribuidor oficial, hablando con un policía sobre asuntos clandestinos. Queriendo evitar la situación, salió corriendo pero los dos hombres lo atrapan antes de que pueda escapar.
Al parecer un recolector de basura lo ha encontrado inconsciente en el mirador la mañana siguiente.

Pacho Vásquez trabaja para una empresa de recolección de basura recorriendo toda la ciudad, atravesando con su escoba tanto el norte como el sur, encontradnos infinidad de cosas en su camino, entre las cuales se cruza con el cuerpo de un joven que esta inconsciente que al despertar no recuerda nada de su pasado.
Sin saber muy bien qué hacer decide llevarlo a un hogar comunitario dirigido por una anciana en la 13 con Caracas.

Doña Martha vive hace algunos años en Bogotá. Viene de San Cayetano Cundinamarca y desde que llego a la ciudad asumió el centro como su hogar y esta siempre muy preocupada por ayudar a la gente que como ella viene del campo y no tienen a nadie quien los apoye. Por eso monto en su casa un centro comunitario donde acaba de recibir a un joven N.N. que no recuerda nada de su pasado. Antes de él, en este hogar vivía una indigente que tuvo un pasado exitoso en el arte y el espectáculo. Pero que ahora se encuentra deambulando por la séptima y cautivando a todos con su voz.

Teresa Mallorca es una hábil artista y cantante que cayó fácilmente en el mundo de las drogas y el consumo, dejo su pasado y su carrear para dejarse consumir por el vicio y la calle.
Viviendo en el cartucho su vida le dio una segunda oportunidad cuando un circo francés vino a hacer presentaciones gratis para los indigentes quienes la invitaron a participar del espectáculo. Estos se presentaron en el cartucho durante más de un mes. Si quieres puedes conocer los resultados de su trabajo en el parque tercer milenio.

Circo Francés. Llego a la ciudad pretendiendo traer alegría y sonrisas para los más olvidados y desprotegidos, para la gente de la calle y los drogadictos. Hicieron sus presentaciones gratis en el cartucho durante algunos meses llegando incluso a permitir que algunos de sus habitantes participaran del show.
Aun así, la facilidad de acceso y el bajo costo de la droga sedujo a los artistas que se vieron fácilmente atraídos por el vicio llegando en poco tiempo a vender todo lo que tenían, hasta el punto de empeñar algunos de los animales del espectáculo como la jirafa y el rinoceronte. Que luego terminaron cocinados en grandes asados comunitarios, acompañados de cerveza, guaro y pipa, al mejor estilo del cartucho.
Entre los espectadores del circo se encontraba Raimundo Pérez, que ahora se dedica a embolar zapatos en la plaza de San Victorino.


Raimundo Pérez es un hombre anciano que se rebusca el sustento diario embolando zapatos a los transeúntes y pasando el tiempo escuchando y contando de todo lo que pasa a su alrededor. Entre esos relatos el que más sale a relucir es la historia del circo francés que vino a presentarse en el cartucho para ayudar a los mendigos pero termino consumido por la droga barata y fácil de adquirir.
Cuando el Sargento Meneses escucho esta historia casi no lo creía y lo que más le sorprendió fue descubrir que entre los artistas estaba su hija, una valiosa cantante, que había escapado de casa llevada por el vicio de las drogas. Desde ese momento está empeñado en encontrar a su hija y devolverla a casa.

Sargento Meneses Es un importante Funcionario de la policía. Muy estricto en su trabajado y con su familia, por lo que tuvo muchos problemas para lidiar con la mentalidad rebelde e irreverente de su hija artista, que termino dándole la espalda a su padre y prefirió irse de casa y dejarse llevar por el mundo del vicio y las drogas.
Algunos años después de que si hija se fuera descubrió que estaba viviendo en el cartucho y quiso encontrarla y llevarla de nuevo a su hogar, por eso se ha apoyado mucho en sus colegas. Entre los que está el Cabo Fernández, responsable de patrullar los alrededores de la Plaza España.

Cabo Fernández es un patrullero de la policía encargada de vigilar la zona de la Plaza España durante las horas de la noche, conoce muy bien el sector y los habitantes lo conocen muy bien. Por eso mismo le preocupa mucho que su mujer se dedique a trabajar con prostitutas y gente de la calle. Esta siempre pendiente de sus actividades y de los lugares que frecuenta y procura siempre acompañarla a sus recorridos de la fundación que ella dirige. Ahora puedes encontrarla en el barrio Santafé.

Claudia Herrera es una valiente trabajadora social que dirige una fundación para el apoyo de prostitutas mendigos del centro de Bogotá. Está casada con un funcionario de la policía que busca siempre protegerla ya que conoce muy a fondo las dinámicas y riesgos de la actividad que ella realiza.
En este momento se encuentra resolviendo un problema bastante riesgoso para su fundación porque de las niñas a las que ha estado ayudando fue infectada de SIDA por un miembro de la misma fundación. Esta niña ha escapado y vuelto a su actividad, ahora se encuentra trabajando en “La Terraza” tratando de encontrar algo a que aferrar su vida.

Mayearle es una joven que lleva viviendo en la calle desde que tenía 12 años sobreviviendo del día día que consigue vendiendo su cuerpo. Hace algún tiempo descubrió una fundación que le brindaba algún apoyo pero tuvo que escapar y volver a sus labores después de que un hombre de la fundación se aprovechara de ella y terminara infectándola de SIDA.
Este hombre era hermano de una de sus compañeras en la fundación, y a pesar de que ella le advirtió de los peligros que corría no hiso caso y se dejo engañar fácilmente. Su amiga Kasandra sigue aun en el refugio esperando recuperar su vida.


CAMPAÑA DIFUSORA Y DE EXPECTATIVAS

Imagenes utilizadas para difundir el proyecto a traves de correos electronicos.

DIFUSOR



Nombre: Oscar Diaz

En primera medida, se planteo que el post físico fuera una representación del juego de azar, ya que este se adaptaba perfectamente a las dinámicas que un principio pretendíamos cartografiar, escogiendo de tal modo la figura del dado como icono al proyecto. Luego de esto, al realizar nuestra primera visita, evidenciamos que era necesario replantear las categorías propuestas, ya que se presentaban diversos tipos de juegos e interacciones entre los canales del encuentro, el conflicto y la interacción, obedeciendo mas a un tipo de juego de rol, dramatismo y de competencia, que a su vez se apoyaban en el azar.

El juego dentro de la zona resultaba ser variante, móvil y adaptativo, donde dependía principalmente de los actores involucrados, más que del espacio físico como tal. Tales relaciones suelen ser invisibles ya que se dan por condiciones emergentes, generadas por los participantes.

Al entender tal funcionamiento como una conexión múltiple de roles, quisimos pues trabajar la misma dinámica de juego en la cartografía, ya que podríamos mostrar esas relaciones a través de recorridos, que al irlos entrelazando producen un contenido de la representación del lugar.

Esto a su vez funciona como una estrategia de acercamiento, ya que invita a que la información sea leída jugando a interpretar cada rol y seguir sus lazos, que procuran caracterizar cada personaje bajo una propia estética de juego; cada rol se representa con cartas, que poseen unas condiciones o reglas dadas de comportamiento; la relación entre los personajes descritos entonces produce los niveles de interacción al confrontarse los canales del uno con el otro, y es entonces cuando se dan los recorridos a través de los personajes y el espacio. Esto motiva a que exista una seducción por parte de la información y las historias ante el lector, quien jugará y participará para lograr una total comprensión.

Por ultimo, quisimos además crear campañas de expectativas a través no solo del esténcil, sino del uso de herramientas dentro del Internet, como lo fue el “facebook” y los correos electrónicos (forwards) donde siguieran con esa condición de juego y conexión, siendo remitidos entre uno y otro lector, generando una curiosidad sobre el tema y el uso de las cartografías wiki.

ENTREVISTADOR

Nombre: Diego Fernando Cabezas Diaz

Por medio de unos personajes que identificamos en sector del centro, se adaptaron a unos roles, creando el concepto del juego.

En el juego se crearon 7 roles:

Prostituta

Indigente

Aventurero

Dealer

Policía

Cazador

Voyerista

Cada uno de ellos tenía su propia historia y su propio lenguaje, que desde mi papel como entrevistador era fundamental descubrir, entender para encontrar las cualidades, defectos que los identifican y diferencian de las situaciones cotidianas a las que estamos acostumbrados. Esto permitió también ubicar cada personaje con su lenguaje dentro del espacio para relacionarlos uno con otros y construir la toda una red, estructura que se convertiría en nuestra cartografía.

Es muy importante la forma de expresarme ante los personajes, generarles confianza para que se abrieran en las conversaciones y a la hora de grabarlos. En algunos casos es muy difícil tener una relación directa con el personaje ya que son muy clandestinos, en estos casos buscar historias basadas en hechos reales a gente cercana aporto mucho a los personajes. Por ejemplo una amiga que esta trabajando en una fundación para protección de prostitutas menores de edad fue el gancho para el personaje, otro ejemplo claro es la dificultad con el voyerista un personaje que no se deja ver y piensa que todo lo hace correctamente, gracias a la estudiante de medicina Daniela Cuadrado tuve conocimiento mas a fondo de psicoanálisis y los comportamientos del personaje para entenderlo y construirlo. A la hora de construir el juego las entrevistas a los personajes aliso más la mente para finalmente crear una historia con hechos reales y a su vez con un toque de magia.


Me siento muy contento al vivir esta nueva experiencia más sensible que las anteriores ya que al terminar cada entrevista uno reflexiona y la da gracias a Dios de tener lo que tiene.

PLANTEAMIENTO


Como ya se ha descrito en otros post, nuestro planteamiento se basa en entender las dinámicas de la ciudad desde la lúdica y el juego, pretendiendo observar y analizar los diferentes comportamientos y situaciones que se presenta en el centro de la ciudad para plasmar y hacer evidente en la cartografía los trayectos y recorridos que cada uno de los actores o jugadores de este escenario van construyendo y como estos mismos se van cruzando y conectando generando todo una red rizoma tica sin comienzo ni fin, ni ningún tipo de reglas determinadas, sino que dependiendo del momento la situación, el lugar o cualquier combinación de condiciones el juego y las acciones cambian, donde cada tirada es distinta y única.


Al llevar esta realidad a la cartografía en el wiki nos dimos cuenta que esta misma podía convertirse en un juego para el usuario en que le vaya descubriendo las historias que suceden en el lugar y vaya conectando unas con otras, deambulando por el laberinto de la ciudad sin saber muy bien cuál va a ser el próximo paso, como se plantea que funcione el juego ideal según Deleuze, donde lo importante no es el simulacro sino la espontaneidad y la improvisación. Donde no se pretende representar la realidad sino irla construyendo a partir del trayecto que se va descubriendo con cada acción.


Así nuestra propuesta de cartografía consiste en una especie de juego de rol donde el usuario va descubriendo varias situaciones que ocurren en la ciudad y mientras que va relacionando unas con otras se va involucrando con la realidad de lo que allí ocurre hasta posiblemente convertirse en un actor mas de este contexto, asumiendo un papel de acuerdo con las situaciones que se van planteando.

Cada post indica entonces un personaje dentro del juego, el cual tiene una historia particular, que la mayoría son basadas en casos que encontramos en nuestras visitas al lugar, al cual se le ha presentado ciertas situaciones particulares que lo llevan a actuar de alguna manera y relacionarse con alguno de los otros personajes, lo cual lleva al usuario a buscar en un siguiente post como la situación puede ser superada pero finalmente se encuentra con un caso similar que lo mantiene involucrado y a la expectativa de como se irá desarrollando y construyendo toda la red de relaciones.

Perseguidor




Daniel Mazuera V: Arquitecto


Se escogieron estos personajes porque son, de manera mas convencional, de reconocer en ambientes en la cual no esta familiarizado. Por eso mismo, se analizaron y se categorizaron los diferentes personajes para poder tener un registro fotografico y de video que se pueda asegurarse que las actitudes y reacciones toman coherencia con algunos de los textos anteriormente descritos por el informador.


Se escogieron esos personajes por diferentes razones:



- El habitante de la calle: Es el propio personaje que vive a su manera la ciudad 24 horas al dia, y en donde por mas que no incida mucho en la configuracion de los patrones de comportamiento, es un personaje que por su propia imagen (equivocada por cierto) hace al turista convencerse de otro tipo de imagen de la ciudad.



- Las prostitutas: Estos personajes tienen una situacion bastante peculiar, porque son muñecas que estan a la deriva sin tener ningun tipo de seguridad, en lugares que son bastante peligrosos, para cualquier personaje que no este familiarizado con el barrio o la zona.



- El aventurero: A mi manera de ver, este tipo de personaje es el que puede que deje bien o mal a la ciudad, porque en cualquier momento se puede encontrar con uno de ellos, y lo acompañen a todo el recorrido que vaya hacer, asi sea de sur a norte, mostrandose como un personaje lleno de cuentos e historias fascinantes y dementes.



- El cazador de rumba: Es escogido este tipo de personajes porque el centro tiene una peculiaridad, y es que las rumbas que se forman en esos lugares son bastante pluralista. Ese es el escenario perfecto para que cuando este rumbiando se le acerque un tipo a hablarle para que el sienta un placer bastante incomodo.



- Dealer: No es de negar que en estas zonas que son de alto riesgo, existe una problematica de seguridad y social, en donde personajes como estos hacen perder a los mismos visitantes o turistas el sentido de pertenencia, e incluso cualquier tipo de sentido para poder olvidar o amortiguar los diferentes golpes sentimentales.



- Voyerista: Estos personajes que son muy pocos, es importante recalcar y nombrar porque son personajes que sin que se sepa en donde es su ubicacion, ellos siempre estan pendientes de lo que pasa en las propias calles. Son los primeros en saber que pasa, y son los primeros en callar cualquier tipo de anomalia en el sector.



- Policia: Este tipo de personaje es muy recorrido en este lugar por la importancia que tiene este sector de la ciudad. Ellos estan siempre pendientes de lo que pasa en las calles, y es la mejor compañia para un personaje que no es de la zona.



No es de negar que hay muchisimos personajes de estos en esta zona, y que ellos son el ingrediente perfecto para mostrar una cultura bastante variada, algunos de ellos con una cultura nomada, que posteriormente habran lugares en donde se cruzan estos personajes.

Informador - estrategia

Samuel Uribe: Diseñador Industrial

Desde esta labor me he encargado recopilado informacion teroica y experiencial de diferente tipo y fuentes. Como elemento basico para el desarrollo de la propuesta y de la base teorica ha utilizado un escrito del libro "La Logica del sentido" de Gilles Deleuze, y el escrito especifico es "Decima serie del juego ideal" escrita por el autor en el año de 1989.

El plantea miento de este autor nos ha permitido seguir manejando una misma linea teorica con el proyecto de ciudad abierta, aprobechando los adelantos que ya habiamos obtenido aplicandolos a este proyecto. de Igual forma nos permitio tener una clara definicion del concepto del JUEGO en la cual hemos procurado basarnos para todo nuestro planteamiento que explicaremos brevemente a continuacion.

De este escrito se saco un pedazo muy importante para la teoria del juego en el que nos basamos para el desarrollo de la propuesta. " Un juego de este tipo: sin reglas, vencedores ni vencidos sin responsabilidad; juego de la inocencia y carrera de conjurados, donde la destreza y el azar ya no se distinguen, ya no divierte a nadie y parece carecer de realidad. Esta manera de afirmar el azar no puede ocurrir sino en el pensamiento y quien mejor lo realiza es el arte"

adicianalmente nos basamos en otras referencias como la de A. Huizinga, en el libro "Homo ludens", en donde se lee el primer capitulo donde se enteinde la escencia propia del juego y su importancia para la creacion y formacion cultural.

Otras bibligrafias que hemos utilizado son:
J.C. PERGOLIS – FIESTAS Y MILAGROS
R. CAILLOIS – LOS JUEGOS Y LOS HOMBRES
Omar Calabresse - LA ERA NEOBARROCA
Estas para fortalecer un poco las categorizaciones de los juegos, los personajes que participan del mismo y su relacion con la realidad de la ciudad y mas especificamente con el centro de Bogotá.

Y por ultimo, como la globalizacion nos consume y por consiguiente el internet tambien, se han sacado pequeños textos en donde se explica el juego y lo ludico en los comportamientos de los habitantes de las ciudades.

Ahora, todo este material ha permitido estructurar muy bien nuestra propuesta y mantenter a acada uno de los participantes del grupo trabajando activamente y centrados en unas ideas claras y que el trabajo este siempre conectado uno con otro.